裁剪框的拖动与缩放
在裁剪框的元素部分,增加 touchstart 和 touchmove 等事件,用于在处理拖动和缩放等操作。
当我们实现裁剪框的拖动,只需要如下两个事件:
touchstartM (event) {
const { clipX, clipY } = this.data
const { pageX, pageY } = event.touches[0]
// 获取鼠标点在裁剪框的内部位置信息
clipBoxMoveInnerX = pageX - clipX
clipBoxMoveInnerY = pageY - clipY
},
touchmoveM (event) {
const { pageX, pageY } = event.touches[0]
const { panelWidth, panelHeight, clipHeight, clipWidth } = this.data
// 裁剪框不能脱离面板
// X位置范围为 0 到 (面板宽度-裁剪框宽度)
let clipX = pageX - clipBoxMoveInnerX
clipX = Math.max(clipX, 0)
const panelX = panelWidth - clipWidth
clipX = Math.min(clipX, panelX)
// Y位置范围为 0 到 (面板高度-裁剪框高度)
let clipY = pageY - clipBoxMoveInnerY
clipY = Math.max(clipY, 0)
const panleY = panelHeight - clipHeight
clipY = Math.min(clipY, panleY)
// 裁剪框底图位置信息
const clipImgX = 0 - clipX
const clipImgY = 0 - clipY
this.setData({
clipX,
clipY,
clipImgX,
clipImgY
})
}
以上代码,通过计算图片移动时的相对位移,重新计算裁剪框的新的位置信息,需要注意的是,移动时不要脱离外层的面板——即不能脱离图片区域,否则无效。
缩放的操作则相对复杂一些,需要计算位移移动的距离以及当前位置下的裁剪宽高数据,并且要对每个不同的corner角进行特殊处理,这块的完整代码和注释如下所示:
// 处理缩放动作中不同corner时的尺寸位置信息
getClipX (clipWidth) {
switch (activeCorner) {
case 'leftTop':
case 'leftBottom':
return clipBoxBeforeScaleClipX + (clipBoxBeforeScaleWidth - clipWidth)
case 'rightTop':
case 'rightBottom':
return clipBoxBeforeScaleClipX
default:
return 0
}
},
getClipY (clipHeight) {
switch (activeCorner) {
case 'leftTop':
case 'rightTop':
return clipBoxBeforeScaleClipY + (clipBoxBeforeScaleHeight - clipHeight)
case 'leftBottom':
case 'rightBottom':
return clipBoxBeforeScaleClipY
default:
return 0
}
},
getScaleXWidthOffset (offsetW) {
switch (activeCorner) {
case 'leftTop':
case 'leftBottom':
return -offsetW
case 'rightTop':
case 'rightBottom':
return offsetW
default:
return 0
}
},
getScaleYHeightOffset (offsetH) {
switch (activeCorner) {
case 'rightBottom':
case 'leftBottom':
return offsetH
case 'rightTop':
case 'leftTop':
return -offsetH
default:
return 0
}
},
touchstart (event) {
const dragId = event.currentTarget.dataset.id
const { pageX, pageY } = event.touches[0]
const { clipX, clipY, clipHeight, clipWidth } = this.data
// 设置缩放时临时变量初始化值
activeCorner = dragId
clipBoxBeforeScalePageX = pageX
clipBoxBeforeScalePageY = pageY
clipBoxBeforeScaleClipX = clipX
clipBoxBeforeScaleClipY = clipY
clipBoxBeforeScaleWidth = clipWidth
clipBoxBeforeScaleHeight = clipHeight
},
touchmove (event) {
const { pageX, pageY } = event.touches[0]
const { panelWidth, panelHeight } = this.data
// 缩放在X上的偏移
const xWidthOffset = this.getScaleXWidthOffset(pageX - clipBoxBeforeScalePageX)
// 裁剪框最小宽度36
let clipWidth = Math.max(clipBoxBeforeScaleWidth + xWidthOffset, 36)
// 设置缩放最大宽度,放大时不能超过面板、缩小时不能超过初始裁剪框
let tempPanelWidth = pageX > clipBoxBeforeScalePageX ? panelWidth - clipBoxBeforeScaleClipX : clipBoxBeforeScaleWidth + clipBoxBeforeScaleClipX
// 设置裁剪框宽度
clipWidth = Math.min(clipWidth, tempPanelWidth)
// 缩放在Y上的偏移
const yHeightOffset = this.getScaleYHeightOffset(pageY - clipBoxBeforeScalePageY)
// 裁剪框最小高度36
let clipHeight = Math.max(clipBoxBeforeScaleHeight + yHeightOffset, 36)
// 设置缩放最大高度,放大时不能超过面板、缩小时不能超过初始裁剪框
let tempPanelHeight = pageY > clipBoxBeforeScalePageY ? panelHeight - clipBoxBeforeScaleClipY : clipBoxBeforeScaleHeight + clipBoxBeforeScaleClipY
// 设置裁剪框高度
clipHeight = Math.min(clipHeight, tempPanelHeight)
// 裁剪框位置信息
let clipX = this.getClipX(clipWidth)
let clipY = this.getClipY(clipHeight)
// 裁剪框底图位置信息
let clipImgX = 0 - clipX
let clipImgY = 0 - clipY
this.setData({
clipWidth,
clipHeight,
clipX,
clipY,
clipImgX,
clipImgY,
croppingImageWidth: parseInt(clipWidth / xScale),
croppingImageHeight: parseInt(clipHeight / yScale)
})
}
至此,图片裁剪的功能基本完成了,能够加载图片、设置裁剪框、拖动和缩放裁剪框大小,计算裁剪图片的尺寸等等。
就剩下如何真正剪裁图片了。
增加canvas并裁剪图片
要剪裁图片,我们在小程序使用canvas画布组件来处理,在页面上增加一个canvas元素:
<canvas id="main" canvasId="main" class="main-canvas" style="width: {{croppingImageWidth + 'px'}}; height: {{croppingImageHeight + 'px'}}"></canvas>
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由于这个canvas只是用来对图片进行裁剪操作,并不需要显示出来,我们可以把它定位到视觉窗口以外,不影响可操作的界面元素。
给画布设置图片裁剪所需要的宽高,通过在同等宽高下绘制图片,就能导出图片:
wx.showLoading({ title: '正在裁剪...' })
preCtx.clearRect(0, 0, imageWidth, imageHeight)
const width = croppingImageWidth
const height = croppingImageHeight
const xPos = Math.abs(clipImgX / xScale)
const yPos = Math.abs(clipImgY / yScale)
// 绘制裁剪区内的图片到画布上
preCtx.drawImage(imagePath, xPos, yPos, width, height, 0, 0, width, height)
preCtx.save()
preCtx.restore()
const that = this
preCtx.draw(false, function () {
setTimeout(() => {
// 将画布导出为临时图片文件
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width,
height,
destWidth: width,
destHeight: height,
canvasId: 'main',
success: (canRes) => {
wx.hideLoading()
that.initImage(width, height, canRes.tempFilePath)
},
fail (err) {
wx.hideLoading()
console.log(err)
}
})
}, 200)
})
如上代码所示,通过裁剪图片的真实宽高以及相对位置信息,通过canvas的 drawImage 方法,把图片的裁剪区域的内容绘制到画布上,此时,该画布就对应一张裁剪后的图片,我们只需要把画布导出成图片文件即可。
导出画布,使用 wx.canvasToTempFilePath 方法,用于将画布导出为图片临时图片文件,这个图片文件可以重新加载或者进行导出。
保存图片到相册
以上过程,生成裁剪图片的临时文件后,就可以使用小程序提供的API,将图片文件保存到相册中。
只需要使用 wx.saveImageToPhotosAlbum 方法,专门用于将图片文件保存到系统相册,接收临时文件作为参数:
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: imgSrc,
success: () => {
wx.hideLoading()
wx.vibrateShort()
wx.showModal({
content: '图片已保存到相册~',
showCancel: false,
confirmText: '好的',
confirmColor: '#333'
})
}
})
该方法简单方便,其中使用 wx.vibrateShort() 方法,作用是使手机发生较短时间的振动(15 ms),在小城序也是常见的功能。
图片保存到系统相册功能完成后,我们就实现了在小程序中进行图片剪裁的完整功能,包含加载图片、图片适配和裁剪框绘制、裁剪框拖动与缩放事件、图片导出和保存的过程。
总结
本文详细讲述了在小程序中实现一个图片裁剪功能的过程,可以看出和在浏览器Web端的实现差别并不大。
在核心的图片适配、裁剪框绘制与缩放事件处理上,基本两边可以通用,在小程序中的实现逻辑可以完整在移到web浏览器上,反之亦然。
区别可能只只在于图片的加载和保存上,可以使用小程序提供的多种内置接口方法,能教方便的完成。