召唤师技能接口
public interface 召唤师技能 {
public void 技能();
}
具体实现
public class 治疗术 implements 召唤师技能 {
public void 技能(){
//为你的英雄和附近的友军回复生命值。
};
}
英雄类
public class 英雄 {
public void 召唤师技能(召唤师技能 技能){
技能变量.技能();
}
}
客户端
public class 客户端 {
public static void main(String[] args) {
//选择并创建需要使用的策略对象
召唤师技能 我的治疗术 = new 治疗术();
//创建环境
英雄 我的李白 = new 李白();
//使用策略
我的李白.召唤师技能(我的治疗术);
}
}
注意:以上代码块用中文编写类名、变量名是为了让大家更好的理解,在实战过程中记得替换成相对应的英文。
总结
这就是所谓的「策略模式」了,定义了算法(召唤师技能接口),分别封装起来(具体的实现类:传送、治疗术),让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。