微盟小程序性能优化要分享的内容分为三部分,启动性能加载、首屏加载的体验建议和渲染性能优化。
先讲启动性能加载的性能优化实践,先看启动加载过程的流程:
· 公共库注入
· 资源准备(基础UI创建,代码包下载)
· 业务代码注入和渲染
· 渲染首屏
· 异步请求
优化方案
1、控制代码包大小
· 开启开发者工具中的 “ 上传代码时自动压缩 ”
· 及时清理无用代码和资源文件
· 减少代码包中的图片等资源文件的大小和数量
· 将图片等资源文件放到CND中
· 提取公共样式
· 代码压缩,图片格式,压缩,或者外联
· 公共组件提取,代码复用
2、 分包加载
分包加载过程流程
在开发小程序分包项目时,会有一个或者多个分包,其中没有分包小程序必须包含一个主包,即放置启动页面或者tabBar页面,以及一些分包都需要用到的公共资源脚本。
在小程序启动时,默认会下载主包并且启动主包内页面,如果用户打开分包内的页面,客户端会把分包下载下来,下载完之后再进行展示。
· 分包加载流程
使用分包加载的优点:
· 能够增加小程序更大的代码体积,开发更多的功能
· 对于用户,可以更快地打开小程序,同时不影响启动速度
使用分包加载有哪些限制:
· 整个小程序所有分包不能超过8M
· 单个主包/分包不能超过2M
3、 运行机制优化
· 代码中减少立即执行的代码数量
· 避免高开销和长时间阻塞代码
· 业务代码都写入页面的生命周期中
· 做好缓存策略
4、 数据管理优化
· 首屏请求数量尽量不能超过5个,超过的可以做接口合并(node层,服务端都可以处理)
· 对多次提交的数据可以做合并处理
接下来和大家聊一聊首屏加载的体验建议和渲染性能优化。
二、首屏加载的体验建议
· 提前请求
异步数据请求不需要等待页面渲染完成。
· 利用缓存
利用storage API对异步请求数据进行缓存,二次渲染页面,再进行后台更新。
· 避免白屏
先展示页面骨架和基础内容。
三、渲染性能优化
· 每次 setData 的调用都是一次进程间通信过程,通信开销与 setData 的数据量正相关
· setData 会引发视图层页面内容的更新,这一耗时操作一定时间中会阻塞用户交互
· setData 是小程序开发使用最频繁,也是最容易引发性能问题的
· 在页面列表中使用懒加载+动态移除非可视区域范围内的内容,让dom小下去
· 耗时比较长的js做到异步,不要阻塞进程(js属于单线程)
· 少使用scroll-view,这个组件对性能的影响太大,单纯的只是需要一块区域滚动,可以使用view+css的方式实现
· 在页面频繁滚动触发回调函数,会导致页面卡顿,这时必须和防抖动函数或者节流函数相结合做一些处理
· 页面中的图片可以使用懒加载的方式(添加lazy-load属性,只针对page与scroll-view下的image有效)
· 页面跳转要做一下限制,如果页面快速点击会出现跳转多次的情况
避免不正当的使用setData
· 使用data在方法间共享数据,可能增加setData传输的数据量。data 应该仅仅包含与页面渲染相关的数据
· 使用setData 传输大量的数据,通讯耗时与数据量成正比,导致页面更新延迟 可能造成页面更新开销增加。所以setData 仅传输页面需要的数据,使用setData 的特殊Key 实现局部更新
· 短时间内频繁调用setData (操作卡顿、交互延迟 阻塞通信、页面渲染延迟),对连续的setData 调用进行合并
· 后台进行页面setData (抢占前台页面的渲染资源) 例如 活动定时器 再页面切入后台时应该将关闭
避免不正当的使用onPageScroll
· 只在必要的时候监听pageScroll 事件
· 避免在onPageScroll 中执行复杂的逻辑
· 避免在onPageScroll 中频繁调用setData
· 避免频繁查询节点信息(SelectQuery) 部分场景建议使用节点布局相交状态
· 监听( IntersectionObserver) 替代
使用自定义组件
在需要频繁更新的场景下,自定义组件的更新只在组件内部进行,不受页面部分内容的复杂性的影响。
使用体验评分功能
在开发过程中使用体验评分可以测试出代码中一些需要优化的点,准备定位到影响性能的原因,很大程序提高页面的性能。