为通俗一点,就2个举列子
1、合成成大西瓜
原版游戏:小水果碰撞合成大西瓜,小水果->大水果
创新:从大西瓜合成小芝麻,大水果->小水果
创新: 不是碰撞合成,而是拖拉方式进行合成。
随机出现大西瓜等等。
但你的游戏,如果还是小水果碰撞合成大西瓜,同样的碰撞方式,那就是同质化了。
2、箭头消消消
原版游戏:3d的立方体,很多小方块,每个小方块都有箭头指向,游戏玩法按箭头方向进行把小方块移动出去。
创新:改成关卡方式,从小方体,逐步到大方体,没一关都需要按箭头方向把小方块移动出去才算通关。
创新:改成平面,有很多方块,游戏玩法按箭头方向进行把小方块从平面移动出去。
但你的游戏,如果还是“3d的立方体,很多小方块,每个小方块都有箭头指向。。。”那就是同质化了。
一点点看法,不喜勿愤哈!!
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