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ios触点位置问题

开发环境:Cocos Creator 2.1.2,

语言:Type script

        本人因为工作需要,要求开发一款合成的游戏(虽说我也没觉得有多好玩,但没办法,上司觉得赚钱快😂。OK,那就开发吧)。前期顺风顺水,但是在拖动的问题上,碰到了一个神坑。。。我是用通过判断触点位置的方法来判断玩家点击的位置的。然而,这种方法在PC,网页和安卓端都可用,但是一到了ios端就不能被识别(不知道是出于什么原因)。没办法,为了能留住ios用户,只好全盘改了代码,把通过位置判定改为了通过按钮触发(16个按钮啊,同志们)。。。emmm,虽说牺牲了部分性能吧,但是实际的效果还是不错的👍。不说了,我优化去了😂

本人新手小白一枚,如果有什么问题还请各位大神指出,不胜感激!

最后一次编辑于  09-24  
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