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如题,如果我的小游戏里使用了多个激励视频广告位(即adUnitId),那么当onLoad或load.then通知我已加载到可用广告的时候,是指我可以用任何一个广告位id去play来消耗掉它,还是指我只能在某一个(调load时使用的)广告位去play消耗掉它呢?
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激励视频现在是单例的,都可以消耗
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