我使用的是白鹭引擎,游戏的设计尺寸是FIXWIDTH,480*854,现在需要把createUserInfoButton创建的按钮放在设计尺寸的相对于左下角的138*169位置上面。下面的代码在IOS上面是可以工作的。但是安卓下面就不行。请教一下各位大佬有遇到过的吗?白鹭使用的是webgl
// 没有授权,显示授权按钮
var canvas = window.canvas;
var stageContentSize = window.GameInterface.GetStageContentSize();
var canvasWidth = canvas.offsetWidth;
if (canvasWidth == null){
canvasWidth = canvas.width;
}
var scale = canvasWidth / stageContentSize.width;
var button = wx.createUserInfoButton({
type: 'image',
image: 'innerRes/AuthButton.png',
style: {
left: 138 * scale,
top: (stageContentSize.height - 169) * scale,
width: 196 * scale,
height: 57 * scale,
}
});
模拟器上按钮图片(或文字)均正常显示,但是实体机上按钮不显示,点击与模拟器上与按钮同样位置的区域,也无任何反应
按钮图片出现了吗
这个问题解决了吗