收藏
回答

麻烦官方一下,后台性能数据理解有误?谢谢兄弟麻烦解释一下术语

问题模块 框架类型 问题类型 操作时间 AppID
管理后台 小游戏 需求 08-15 wxff1eb6bd2a05b998

关于这个“首屏”,我想请问这个首屏是指小游戏打开的启动页,还是我们自己游戏内部的加载页?

如下2张图,是图1?还是图2?请求官方兄弟给予解答。谢谢

图1:




图2:




这是后台数据,我有点非常的不理解这个首屏打开留存率:(首屏打开留存率是在图1流失了?还是在上面图2流失了?





最后一次编辑于  08-15  (未经腾讯允许,不得转载)
邀请回答
复制链接收藏投诉关注问题回答

2 个回答

  • Ocean
    Ocean
    08-15

    您好,这里指的是图1产生的流失率,首屏打开留存率“是玩家看到游戏首帧画面/总点击游戏启动的占比。


    08-15
    赞同
    回复 3
    • Junlas
      Junlas
      08-15
      1。 那就是说60%的用户没有进游戏就流失了 ? 2. 我们后台自己统计的新增用户是微信给出新增的70%,也就是流失只有30%(只要进入了图二我们就算新增)这个数据跟微信的差距太大了
      08-15
      回复
    • Junlas
      Junlas
      08-15
      另外,有个问题需要请教,这里的“玩家看到游戏首帧画面”,有没有做过去重?如果没去重,那实际就是指的点击进入游戏的次数?
      08-15
      回复
    • Junlas
      Junlas
      08-15
      也就是有2种解释:第一:开屏留存 = 进入游戏次数/用户点击游戏icon次数??第二:开屏留存 = 进入游戏去重人数/游戏日活?是哪种理解呢??麻烦兄弟核实一下,谢谢
      08-15
      回复
  • Junlas
    Junlas
    08-15

    哥们,下班了吗?如果有空,还请您友情帮助一下?这个问题困扰我们团队许久。谢谢~~

    Ocean


    08-15
    赞同
    回复 5
    • Ocean
      Ocean
      08-15
      很抱歉这里的概念给你造成困扰。 小游戏启动过程包括代码包加载和首屏渲染等待阶段。所谓的首屏,就是收到第一帧渲染指令。 性能数据中首屏留存率指的是“进入到游戏首帧画面次数/总点击游戏启动次数”。
      08-15
      回复
    • Ocean
      Ocean
      08-15
      你提到的“我们后台自己统计的新增用户是微信给出新增的70%,也就是流失只有30%”, 这其实是另外一个问题。 微信侧给到的进入用户是指代码包加载完成后就算, 而你们计算的用户是首屏。 结合我前面说的可以知道, 这其中的差别是首屏渲染等待的时间,如果计算无误,你说的30%差异就是这批玩家。
      08-15
      回复
    • 清江源头
      清江源头
      08-20回复Ocean
      借楼问一下,微信的新增留存中的新增用户,是指在进入首屏前新增的用户,还是进入首屏后的新增用户?
      08-20
      回复
    • Ocean
      Ocean
      08-20回复清江源头
      新增用户和活跃用户计算方式是一样的, 是指代码包加载完成后计算,包含了小部分首屏前的时间。
      08-20
      回复
    • 土豆
      土豆
      09-02回复Ocean
      请问代码包加载留存率也是针对次数吗?
      09-02
      回复