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已经和cocos 官方沟通过这个问题,后来官方给的答复是微信造成的。相关链接如下:
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-cc-instantiate/62278
示例测试工程这个链接上有,测试步骤也在这个链接上一步步给出过。
麻烦微信大大看到后,能尽快解决!
2 个回答
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官方人员不来回答下吗?白鹭引擎做的游戏也存在这个问题,一个空工程,业务内存就是150,总内存分配就有300+,相同的业务逻辑,在chrome下以及其他平台上跑,资源都是能释放掉的,但是微信上跑内存就会越跑越高,期间调用了wx.triigerGC也没有用
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官方人员不来回答下吗?白鹭引擎做的游戏也存在这个问题,一个空工程,业务内存就是150,总内存分配就有300+,相同的业务逻辑,在chrome下以及其他平台上跑,资源都是能释放掉的,但是微信上跑内存就会越跑越高,期间调用了wx.triigerGC也没有用