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非常感谢,没思路呢。
6 个回答
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多人绘制不难:
每个人要有2个canvas,叠起来,自己用上层的那个,下层的用来接收别人的,用ws接收肯定是有先后顺序的,不会导致同时使用2d对象,自己用一个canvas也不会和远端产生冲突,所以不会出问题。
我现在的难题是:多人实时绘制,要看到绘制过程。这个问题的解决是要实时建立一个实时绘制的池,用来计算出每一时刻需要绘制的数据,数据量随着人数上升会极大,阻挡在了性能问题上。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
可以从以下几个方面考虑实现该功能:
1.单端与多端如何通信?使用websocket还是接口轮训?
2.怎样保证多端通信下数据的准确性和延迟性?当出现数据冲突时该如何解决?
3.画图本质上可以理解为有一个画布,有若干支笔在上面画出很多点,单人就是一支笔,多人就是多只笔;
4.如果你知道一支笔(单人)怎么画点了,那多人不就是睡到七成吗?
https://github.com/jasondu/wxa_drawguess/blob/master/pages/drawguess/index.js 参考这个 记录每一个用户的操作点websocket发送给其他在线用户
我的知道,记住每个人画的点
讲一下需求场景?
你知道单人怎么画吗
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多人绘制不难:
每个人要有2个canvas,叠起来,自己用上层的那个,下层的用来接收别人的,用ws接收肯定是有先后顺序的,不会导致同时使用2d对象,自己用一个canvas也不会和远端产生冲突,所以不会出问题。
我现在的难题是:多人实时绘制,要看到绘制过程。这个问题的解决是要实时建立一个实时绘制的池,用来计算出每一时刻需要绘制的数据,数据量随着人数上升会极大,阻挡在了性能问题上。
可以从以下几个方面考虑实现该功能:
1.单端与多端如何通信?使用websocket还是接口轮训?
2.怎样保证多端通信下数据的准确性和延迟性?当出现数据冲突时该如何解决?
3.画图本质上可以理解为有一个画布,有若干支笔在上面画出很多点,单人就是一支笔,多人就是多只笔;
4.如果你知道一支笔(单人)怎么画点了,那多人不就是睡到七成吗?
https://github.com/jasondu/wxa_drawguess/blob/master/pages/drawguess/index.js 参考这个 记录每一个用户的操作点websocket发送给其他在线用户
我的知道,记住每个人画的点
讲一下需求场景?
你知道单人怎么画吗