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我是用Unity研发的微信小游戏,通过PlayerPrefs.SetString存储的。现在的情况是玩家在游戏中快速操作几步,然后马上结束微信进程。再重新进入游戏后,之前操作的步骤没有在本地存储上。
想了解下PlayerPrefs.SetString在微信小游戏的存储机制。
1 个回答
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