WX.GetCachePath中传入UnityWebRequest下载过的url地址,一直返回空,但是缓存是正常生效了,类似URL地址:https://xxxx/cdn/StreamingAssets/scene/component/fb_xljd/texture/xljd_terrain_readwrite_220536bc8b4f022256ad356c48b06a42.assetbundle
调用WxFileSystemManager.GetSavedFileList返回的列表长度也一直为0
现在的问题是我们游戏是端的重度MMO转换过来,美术资源简化后仍然有2G左右,长期游玩容易超过本地1G限制,出包的时候已经设置了超过缓存删除300M资源,也无法知道是否生效,另外当超过1G缓存之后,游戏会卡顿几十秒-几分钟不等,才会正常继续游戏,由于UnityWebRequest加载的缓存对于研发组来说是黑盒的,需要依赖接口来判断清缓存的时机,但是这些接口返回都是错误。急需解决方案
