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为啥年轻人很少玩小游戏?

每天坐地铁上下班,观察下俊男靓女的行为是一个美好的享受。要么在看长剧,要么在刷某些圈子,要么在玩休闲类APP游戏。我们中国人独创的小游戏哪里去了???

 

 

来吧,跟着我说:小游戏太烂了,广告多,画面差,玩法重复。不小心就点击了广告,烦死了。So就没啥人玩了。怪不得张教主在2019110号的微信公开课上讲宁可小游戏死掉,也不希望干扰到微信用户,这里必须给教主点赞。

 

来咱们倒推看看之前都发生了什么? 201844号微信小游戏上线,代表作是微信自己开发的跳一跳。瞬间从业者和资本都高潮了。游戏啊,互联网三大商业模式之一。你们知道18年除小游戏外的中国游戏市场规模嘛? APP游戏是1500亿,端游是700亿,页游是200亿,造就了多个上市公司,让多少人一夜暴富,娶了白富美,开上了tesla

 

你说从业者和资本能不高潮嘛?不光高潮,还是连续高潮。很快就爆出<海盗来了>流水过亿,注意是流水过亿。用了多长时间,2个月不到。你们知道中国第一款流水过亿的APP游戏用了多长嘛?6个月。所以说从业者和资本连续高潮了。

 

为啥这么快呢?裂变,裂变,社交裂变。微信天生的关系链带来的获客优势无可比拟。CP再也不用看发行和渠道脸色了。只要胆子大,只要嗓门大,用户哗哗就来了。

 

对于用户而言,这个在移动APP时代被压制的需求被释放了。休闲游戏用户规模有5.6亿。重度手游用户有3.7亿,而且这两者重叠度很少。诸位80后是否还记得4399,还记得页游?在那个时代,开发一款flash游戏需要极少的成本,然后挂到网站就可以。但是在移动APP时代这个成本太高了,开发一款APP的成本,上线后的获客成本,不是独立开发者和小团队可以玩的。于是这5.6亿玩家硬生生被憋到了微信小游戏诞生,这里要大大感谢张教主。这里需要掌声。

 

小游戏开发成本低,获客成本低,这和flash小游戏是不是很像?这个逻辑平移没毛病吧。甚至有过之而无不及。社交裂变多凶猛啊,从公众号开始,线上线下就在各种聚会,各种圈子讨论这个话题,这么低廉的获客成本,是以前从来没有过的。于是乎诞生了一大批各种理论和各路牛人。原来在品质和获客成面还要考虑的产品设计,一面倒的倾向社交裂变。最终我们的朋友圈和群里充斥了大量的分享链接和分享图。造成的结果就是用户麻木了,诱导少了都不行动了。你们看劣币终于驱逐了良币。

 

作为一个从事游戏行业10多年的老兵,从端游开始到页游到手游,再看朋友圈和群里的小游戏这就是垃圾嘛。至于某某榜上的产品顶多比垃圾好一些。但是投资人兴奋啊,来钱啊,哪里管什么价值不价值,对创业者也会讲你要怎么怎么做,具体就不说了。内行看门道,外行就看个热闹吧。

 

但是我忍不了啊,作为一个80后,我已经玩不动大游戏了,我就想玩个有趣的小游戏,我但是我从哪里去找啊?让我惊讶的是张教主也忍不了啊,看来人老了都是玩不动大游戏了。游戏,伟大的人类第九艺术。小游戏这种属于中国独创的技术形态,就这样啦?于是张教主先砍掉分享结果获取,再屏蔽盒子版本更新。然后推出创意小游戏计划,招募品鉴专家,进行小游戏精品评判。从根源上截断劣币的流通,增加良币的露出。

 

但是用户从哪里能看到良币?张教主说微信是去中心化的,去的的是微信自身的中心化,而不是去外部团队的中心化。这就决定了微信自身不会出一个类似appstore的微信功能。那我怎么办?我从哪里发现好玩的小游戏?估计张教主是希望好友间主动分享好的小游戏。但是这太困难了。本来小游戏的长项就是研发成本低,获客成本低,生命周期短,当然是大部分。作为一个游戏行业的老兵,悄悄告诉大家游戏的玩法设计和付费设计是关联关系。通俗点说,就是小游戏也可以有长生命周期,也可以赚大钱,这就看制作人功底了。

 

咱们回到上面,我从哪里获取好玩的小游戏,如果我不能发现好玩的小游戏,用心做好玩的小游戏的开发者怎么赚我的钱?好吧,这个问题我想解决一下,为了我自己,也为了用心做产品的开发者,于是我就做了个叫 <企鹅游戏圈> 的小程序。企鹅游戏圈是个什么东西呢?是一个小游戏玩家社区,在这里轻松获取、分享小游戏体验。让真正优质的小游戏被发现和喜爱。不再被朋友圈和群里的垃圾小游戏打扰。

 

我们怎么做的呢?对2000款小游戏进行人工筛选,选出了600多款不错的,然后对这600多款不错的再次筛选,选出了200多款精品。筛选标准是 1 广告友好,不误导,或者根本没有广告。 2 美术精美,现在是看脸的时代,美术代表研发的实力。3 玩法有趣,可重复,有规则。

 

最后说一下我的期望,我希望有一天微信里大家玩的都是好玩的小游戏。我希望玩家可以获得快乐和美好。我希望踏实做小游戏的研发能赚到钱给老婆孩子一个安稳的生活。单机游戏行业已经因为盗版在国内挂掉了。现在有微信这么一个超级的生态app,期望能让休闲游戏这种简单有趣的物种能良好的存活下去。


最后一次编辑于  03-30  (未经腾讯允许,不得转载)
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