- 当前 Bug 的表现(可附上截图)
在开发者工具中显示正常,在真机中安卓显示异常,ios可以显示,但是离屏canvas的画面是静止的,正常画面是一个不断旋转的立方体。
之前看过其他开发者发的贴子说在微信7.0.3版本中修复了这个问题。但在实际开发中依然存在这个bug。
下面两张图片是安卓机,微信是7.0.3.
下图是ios,微信版本也是7.0.3
- 预期表现
开发者工具上显示正常
- 复现路径
- 提供一个最简复现 Demo
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 微信版本 | 基础库版本 |
---|---|---|---|---|---|
小游戏 | Bug | wx.createCanvas ctx.drawImage | 客户端 | 7.0.3 | 2.6.1 |
4 个回答
设计如此,不予修改
请把你的 js 代码,做如下修改:
//渲染,刷新离屏canvas中的内容并实时绘制到主屏canvas中
function
render() {
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
// note below: ScreenCanvas should be updated every frame.
scene_ctx.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
scene_ctx.drawImage(group, 0, 0);
scene_ctx.drawImage(mycanvas, 0, 200);
requestAnimationFrame(render);
}
说明:
为了保持高性能,ScreenCanvas 会直接使用系统画布,也就是所谓的多缓冲。在多缓冲上,我们需要每一帧都进行绘制,这是系统特性,符合预期。
你有可能会发现,webglcanvas 绘制到 canvas2dcanvas 上在华为机器上有兼容性问题,这个问题正在和华为沟通解决,请关注下面的链接。 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/00026c3c1c8eb010de384a82d51000
您好,真机console复现THREE.WebGLRenderer: WEBGL_depth_texture extension not supported,与您的现象是否一致,我们技术人员会尽快跟进该问题。
确实有这个警告,但正常运行的3D场景也会有这个警告。
我的华为手机跑p20也遇到这个问题,模拟器显示正常,真机不显示。
这个问题修复了吗?