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关于wxBindCanvasTexture的使用理解问题?

想请教下wxBindCanvasTexture这个API,按官方文档,它相当于

createTexture

bindTexture

texImage2D


那么问题来了。
如果是这样的话。那我JS逻辑里如何拿到createTexture返回的webgltexture?

另外,这个应该是在哪里执行?如果按文档说的,他绑定一次之后。直接更新绑定的canvas后另一个画面就会自动更新。
那么意思就是在初始化显示对象的时候执行一次这个绑定即可以后画的时候都不用再管它(比如每帧update)?(事实上试了不行,显示黑块)

希望得到官方或有经验人士指点,感谢!

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https://github.com/jcyuan/wegame-api



最后一次编辑于  2019-10-29
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