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var base64 = strQR.replace(/[\r\n]/g, "");
let strImg = "data:image/jpg;base64," + base64;
let img = new Image();
img.src = strImg;
let texture = new cc.Texture2D();
texture.initWithElement(img);
texture.handleLoadedTexture();
2 个回答
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解决了,应该是creator的image节点没加载完导致的,放到异步里就好了。
img.onload = function () {
var texture = new cc.Texture2D();
};
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
哥你这个是什么版本,我用2.4.11引擎会报WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: bad image data
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解决了,应该是creator的image节点没加载完导致的,放到异步里就好了。
img.onload = function () {
var texture = new cc.Texture2D();
texture.initWithElement(img);
texture.handleLoadedTexture();
};
哥你这个是什么版本,我用2.4.11引擎会报WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: bad image data