如代码所示,一段时间内多次调用 getBackgroundAudioManager,就会被强制 onstop (在两个安卓手机上都是调用 4 次以上,iOS 正常无误)。请问这是 bug 吗?如果不是请麻烦标注在文档上好嘛!!!!
function play() { const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager() backgroundAudioManager.onTimeUpdate(() => { getBgam1() getBgam2() getBgam3() getBgam4() }) function getBgam1() { return backgroundAudioManager.duration } function getBgam2() { return backgroundAudioManager.duration } function getBgam3() { return backgroundAudioManager.duration } function getBgam4() { return backgroundAudioManager.duration } backgroundAudioManager.title = '此时此刻' backgroundAudioManager.epname = '此时此刻' backgroundAudioManager.singer = '许巍' backgroundAudioManager.coverImgUrl = 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000' // 设置了 src 之后会自动播放 backgroundAudioManager.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46' } |
请提供一下出现问题的机型和微信版本,以及能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
代码和机型我都已经写在了问题描述里面了
麻烦按照教程来提供下代码片段
@娇华 麻烦看下,谢谢
算了我手动 throttle 下吧
请问解决了么
let rawManager = wx.getBackgroundAudioManager()
cons
t onTimeUpdate = () => {// dosomething
}
// NOTE: 仅对安卓平台进行节流,iOS 微信已自动节流过
rawManager.onTimeUpdate(PLATFORM ===
'android'
? throttle(onTimeUpdate, 600) : onTimeUpdate)