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小游戏banner广告拉取成功就显示,但是曝光率很低

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官方定义关于曝光量和拉取量定义

曝光量的描述:广告在页面展示的次数,非播放完成数.

拉取量描述:广告会在指定页面代码处罚时进行请求,拉取量是成功请求到广告的数量.

我的问题描述

我的小游戏,只有一个场景,游戏过程只会在主场景显示一个banner广告,不存在拉取多个广告而不显示.

然而,拉取量和曝光量相差过大.按理来说,成功拉取到的广告是能够显示的,也就是能够曝光的,理论上,曝光率应该是将近100%,

我之前看官方的解释是:"广告组件拉取广告时会受到广告内部策略控制,广告平台会为当前用户推荐最适合展示的广告,当前无合适广告即不会返回,因此用户可能出现广告拉取失败的情况",但是拉取量的定义是:拉取成功的数量.解释与定义冲突,换言之,这种情况是拉取成功后,可能存在不能显示的广告,导致曝光量<拉取量但是,不可能大部分广告都是不可显示的,求官方大大解惑!

我的游戏截图:

我的广告参数截图:

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2 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2019-11-22

    有一定的拉取量(成功请求到广告的数量),但曝光率过低,建议可自查下广告组件接入位置与展现时机。

    2019-11-22
    有用
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  • Rock
    Rock
    2019-11-18

    这个问题咋就没人回答呢

    2019-11-18
    有用
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