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texImage2D接口在部分IOS机型上表现不正常

问题模块 框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
API和组件 小游戏 Bug gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView? pixels); 客户端 7.0.3 2.6.1

- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在iphone7 plus 或 iphone8 plus 上可复现,使用texImage2D接口中void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView? pixels)接口时,贴图颜色会出现问题,只有R通道有值并且值不正确,format类型为RGBA,type为unsigned_byte。下图情况是贴图使用了全白的数据,但在iphone8 plus上贴图颜色表现错误。


- 预期表现



- 提供一个最简复现 Demo

layabox源码,3d示例项目,把laya.d3.js文件中37224行代码由递交Image贴图改成递交Unit8Array颜色数据,数据全部为255. 部分代码片段

var testData=new Uint8Array(16*4);

    for(var testI = 0; testI<16;++testI)

    {

            testData[testI*4]=255;

            testData[testI*4+1]=255;

            testData[testI*4+2]=255;

            testData[testI*4+3]=255;

  }

gl.texImage2D(this._type,0,/*WebGLContext.RGBA*/0x1908,4,4,0,/*WebGLContext.RGBA*/0x1908,/*WebGLContext.UNSIGNED_BYTE*/0x1401,testData);

最后一次编辑于  03-05  (未经腾讯允许,不得转载)
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1 个回答

  • 邓晓雨
    邓晓雨
    03-11

    再顶上去一次,希望得到官方解答,现在测试出来的结果是所有的plus机型都会出问题,希望官方能尽快解决这个webgl texture接口实现的bug

    03-11
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