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小游戏试玩分包报错( wx.getStorageSync is not a function)

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug playable 工具 8.0.44 3.2.4

我这边制作了一个游戏试玩版用cocosCreator build 微信小游戏,按照你们小游戏试玩文档修改后

加入playable-adapter.js文件后,在试玩demo的game.js文件里引入改文件

// 引用适配器

const PlayableAdapter = require('playable-adapter.js').PlayableAdapter;

// 小游戏试玩支持多个独立分包,因此初始化需要传入独立分包的路径

new PlayableAdapter({

  userPathPrefix: 'playableDemo/',

});

然后放到你们文档链接下载的demo的playableDemo文件夹里,可以在开发者工具里以独立分包正常运行,但是把这个playableDemo复制到对应游戏项目里并在主包里添加了对应分包

同样的试玩分包,但是复制到游戏项目里用独立分包运行却报错了, 看报错信息似乎是适配器没生效,上面图包含报错信息图。请问同一份试玩代码,怎么结果不同是怎么回事,是少设置了什么?。


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1 个回答

  • captain
    captain
    07-31

    unity的试玩demo怎么搞。你这个cocos官方还有demo,unity的啥都没有

    07-31
    有用
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