我这边制作了一个游戏试玩版用cocosCreator build 微信小游戏,按照你们小游戏试玩文档修改后
加入playable-adapter.js文件后,在试玩demo的game.js文件里引入改文件
// 引用适配器
const PlayableAdapter = require('playable-adapter.js').PlayableAdapter;
// 小游戏试玩支持多个独立分包,因此初始化需要传入独立分包的路径
new PlayableAdapter({
userPathPrefix: 'playableDemo/',
});
然后放到你们文档链接下载的demo的playableDemo文件夹里,可以在开发者工具里以独立分包正常运行,但是把这个playableDemo复制到对应游戏项目里并在主包里添加了对应分包
同样的试玩分包,但是复制到游戏项目里用独立分包运行却报错了, 看报错信息似乎是适配器没生效,上面图包含报错信息图。请问同一份试玩代码,怎么结果不同是怎么回事,是少设置了什么?。
unity的试玩demo怎么搞。你这个cocos官方还有demo,unity的啥都没有