UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uriPath);
yield return request.SendWebRequest();
在真机上实测,中高端机会有2-3ms的开销,低端机则会有比较大的开销
UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uriPath);
在低端机上会有3ms的固定开销
yield return request.SendWebRequest();
在低端机上会有7-20ms的开销
在安卓端的APP上开销不会这么明显
请使用Android CPU Profiler抓下profile文件,联系微信号minigamedevop08研发助手详细看看