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小程序性能相关问题?

问题1:页面渲染时长

  1. reLaunch页面跳转时长:从A页面reLaunch到B页面Ready的时长(路由跳转 + 拉包渲染),这里是并行?
  2. 异步分包情况下:如果AB融合成一个页面切组件,B应用异步分包, B渲染完成Ready的时长(拉包渲染)

对比1,2两种模式,理论是2的这种情况渲染时长会减少么?对于普通的拉包,和拉异步分包机制有什么不同么?

问题2:骨架屏

如果页面加了骨架屏,数据没返回前渲染loading骨架屏,数据返回后才开始渲染真正的组件。这个Ready时长对于有无骨架屏分别是如何计算的呢?



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