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Cocos Creator 引擎分离插件使用

什么是引擎插件功能?

引擎插件是微信小游戏的新增功能,该功能是与 CocosCreatorEngine 插件 进行搭配使用,当小游戏首次启动时,如果本地已经存在同类别游戏引擎插件,可直接复用引擎插件或可通过增量下载的方式快速下载,减少所需下载量,从而提升小游戏启动速度。

目前测试阶段,开发者需要申请小游戏引擎插件测试资格才可体验
https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000a0c3b1246f0c466d89c9b656401?blockType=2

使用说明:

  1. 升级微信开发者工具至微信指定版本https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000aa89b2e09c89dd0e8488995fc04

  2. 安装 Cocos Creator 构建插件

    目前 Cocos Creator 需要安装一个专用的构建插件,后续 Cocos Creator 会将该功能内置到编辑器中。此构建插件面向 Cocos Creator 2.0.5 ~ 2.1.2 版本,用于帮助用户在构建中自动生成微信小游戏引擎分离所需的文件结构与配置。

插件下载地址https://github.com/knoxHuang/plugin-wechat-engine-separation


插件安装:

* 应用于全局(所有项目)下:只需要将插件文件夹存放到 用户 /.CocosCreator/packages 下即可

* 应用于单个项目下:只需要将插件文件夹存放到与 assets 文件同级的 packages 文件夹下(如果没有可以自行创建一个)

3.  发布

安装插件以后,重启 Cocos Creator,即可在构建发布完成后自动进行适配,无需其他操作。之后如需禁用引擎插件功能,直接删除此插件即可。

后续 Cocos Creator 会将引擎分离功能内置到编辑器中。

FAQ:

* 问:开放数据域能使用该功能吗?

答:目前微信不支持。

* 问:引擎分离后,是否仍然会把引擎代码算入首包包体中?

答:仍然会计算在内,但是玩家加载游戏时会优先读取本地缓存引擎,从而减少下载量。

* 问:引擎插件功能是否支持自定义引擎?

答:不支持,构建时如果版本不匹配或者启用了自定义引擎,将会提示报错信息

参考教程

如需有其他疑问即可在该帖子下留言或者查看 微信小游戏引擎插件能力众测接入指引




最后一次编辑于  07-31  (未经腾讯允许,不得转载)
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