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要实现超越好友功能,因为只有开放域才能获取到数据好友数据,所以需要主域不停的去绘制子域,导致在android上出现严重卡顿,和掉帧的现象,但是ios上没有问题,想问一下大家是怎么处理这种情况的
3 个回答
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你是以什么样的频率去拉取好友数据并进行绘制的?
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楼主,我也是和你一样的问题,你的解决了没啊~
不让子域一直绘制,只在有需要的时候
但是我的主域一直在清空重绘,子域不一直绘制的话就无法显示
最好的解决其实是子域只做显示,动画放到主域去做,这样子域也可以显示,也不会影响动画
能说具体点吗,我现在是在子域把好友数据先画好了 然后用drawimage在主域画出来的,这样不对吗?
这块没有进行好友拉取,好友是提前拉取的,只是需要在游戏过程中将分数传递给子域进行判断是否超过好友,如果超过就切换即将超过的好友,此时如果子域不一直绘制无法显示,我们这块子域是使用laya实现的,导致出现卡顿的情况
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你是以什么样的频率去拉取好友数据并进行绘制的?
楼主,我也是和你一样的问题,你的解决了没啊~
不让子域一直绘制,只在有需要的时候
但是我的主域一直在清空重绘,子域不一直绘制的话就无法显示
最好的解决其实是子域只做显示,动画放到主域去做,这样子域也可以显示,也不会影响动画
能说具体点吗,我现在是在子域把好友数据先画好了 然后用drawimage在主域画出来的,这样不对吗?
这块没有进行好友拉取,好友是提前拉取的,只是需要在游戏过程中将分数传递给子域进行判断是否超过好友,如果超过就切换即将超过的好友,此时如果子域不一直绘制无法显示,我们这块子域是使用laya实现的,导致出现卡顿的情况