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webgl的canvas 在ios上调用canvas.createImage()加载的图片,图片不会自动缓存?
加载过一次图片,同样的图片url再通过canvas.createImage()加载的话不是应该会直接取缓存吗?
IOS不正常,安卓和开发者工具上是正常。请帮忙处理下。
2 个回答
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ios 7.0.21发布了,修复了canvas的问题,麻烦试试看~
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这是一个已知问题,我们会尽快进行修复。
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ios 7.0.21发布了,修复了canvas的问题,麻烦试试看~
我说的是webgl的canvas加载哦。 微信版本都是8.0
这是一个已知问题,我们会尽快进行修复。