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webgl的canvas 在ios上调用canvas.createImage()加载的图片无法缓存?

webgl的canvas 在ios上调用canvas.createImage()加载的图片,图片不会自动缓存?

加载过一次图片,同样的图片url再通过canvas.createImage()加载的话不是应该会直接取缓存吗?


IOS不正常,安卓和开发者工具上是正常。请帮忙处理下。

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2 个回答

  • 微信小店技术专员-binnie
    微信小店技术专员-binnie
    置顶回答2021-01-06

    ios 7.0.21发布了,修复了canvas的问题,麻烦试试看~

    2021-01-06
    有用 1
    回复 2
    • Tulies 王嘉炀
      Tulies 王嘉炀
      2021-01-29
      你好我这边测试下来,ios上加载速度快了很多,但是应该还是没有缓存。安卓上加载慢很多,但是第二次加载会有缓存。
      我说的是webgl的canvas加载哦。 微信版本都是8.0
      2021-01-29
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    • Tulies 王嘉炀
      Tulies 王嘉炀
      2021-04-04
      请问。。。还在关注这问题么。。。
      2021-04-04
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  • 社区技术运营专员-Jahozheng
    社区技术运营专员-Jahozheng
    2020-12-30

    这是一个已知问题,我们会尽快进行修复。

    2020-12-30
    有用 2
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