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本地文件存储大小限制

本地文件存储的大小限制 指的是总的使用空间大小还是下载包的大小?还是解压后的大小?


如果下载资源包大小超过10M,可以采用分包下载?比如15M大小,分一个7M一个8M下载?

最后一次编辑于  2018-05-17
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1 个回答

  • Albert Einstein [官]
    Albert Einstein [官]
    2018-05-17

    总的使用空间大小

    2018-05-17
    赞同
    回复 8
    • 黄春禹
      黄春禹
      2018-05-17
      你好,我们尝试下载了1M大小包,下载了200多次是没问题,只是超过10M就解压失败,这样是不是搞得我们要单个文件下载啊?
      2018-05-17
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    • Albert Einstein [官]
      Albert Einstein [官]
      2018-05-17回复黄春禹
      不要下载那么大的文件嘛
      2018-05-17
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    • 黄春禹
      黄春禹
      2018-05-17回复Albert Einstein [官]
      因为考虑资源碎图和音效文件太多,所以考虑的方案是将所有资源打成一个包统一下载,如果现在因为10M的解压限制,那我们只能改为单个文件一个个下载了,但是单个文件下载的方式你们又没对空间限制,所以很奇怪 所以我们要改为单个文件下载方式?我们包的总资源大概在20M左右
      2018-05-17
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    • Albert Einstein [官]
      Albert Einstein [官]
      2018-05-17回复黄春禹
      这个资源太大了,对于小程序来说有点多。您是开发的小游戏吗?无论哪种,都可以考虑 lazy load 的方式。
      2018-05-17
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    • 黄春禹
      黄春禹
      2018-05-17回复Albert Einstein [官]
      还有比如排行榜,显示用户头像,一个头像30Kb左右,100个用户就3M多,如果用户体验好的话我们是把头像缓存到本地,但你们又做了总空间10M大小的限制,是不是表示说我们要很谨慎考虑要不要把资源缓存到本地?
      2018-05-17
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