ios拿不到音频的时长的问题哪位大佬帮忙看一下,安卓和开发者都没有问题
let count= "" ; let timeDuration = '' ; let bgM = wx.createInnerAudioContext(); bgM.src = count; bgM.autoplay = true // 在真机中如果开始不设为自动播放拿不到时长 bgM.onCanplay(() => { // 必须。可以当做是初始化时长 bgM.duration; // 必须。不然也获取不到时长 setTimeout(() => { timeDuration = bgM.duration }, 100) bgM.pause() // 上面开启了自动播放,拿到时长后则关掉 }) |
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。