小程序支持播放和录制音频。小程序播放音频的方式有两种:内部音频和背景音频。
1.内部音频支持用户在使用小程序过程中播放音效;
2.背景音频支持在用户离开小程序后继续播放音效。
一、播放音频
(一)背景音频
播放背景音频
背景音频接口适用于音乐类小程序,如“音乐站”、“QQ 音乐小电台”。通过 wx.getBackgroundAudioManager() 接口可以获取全局唯一的背景音频管理器,所有关于背景音频的操作都由它来实现。
微信内只有一个背景音频,一个小程序开始播放背景音频之后,就持有背景音频播放器,只要当前小程序持有背景音频播放器,即使这个小程序进入后台(即用户离开小程序),也可以继续使用背景音频接口,且当前小程序不会被微信主动回收;一旦背景音频播放器被抢占(可能是其他小程序、微信内其他音乐、其他 App 的音乐),则小程序不再持有背景音频播放器。
(音乐站小程序)
在系统播放面板显示和控制
通过设置标题、专辑名、歌手名、封面图等属性,小程序音频接口支持在系统音乐播放面板显示出来。通过响应系统面板的点击事件(onPrev
,onNext
),可以实现列表播放。
(系统播放面板控制效果)
(二)内部音频
播放内部音频
内部音频适用于所有小程序,尤其是游戏类目的小程序,如“跳一跳”。通过 wx.createInnerAudioContext() 接口可以创建一个音频实例。
每个小程序可以同时持有和播放多个内部音频,但一旦小程序进入后台(onHide),所有内部音频都会被暂停,且在用户回到前台(即打开小程序)之前无法再被播放。
静音下也能播放
在 iOS 系统中,内部音频默认遵循静音键设置。如果希望在静音时也能播放,可以设置 obeyMuteSwitch
为 false
。
安卓系统没有统一的静音开关,暂不支持此特性。
处理音频中断事件
以游戏为例,在游戏中,经常有播放使用内部音频来播放游戏背景音乐的场景。音频中断事件指的是在游戏期间,音频被系统打断时触发的事件。音频中断事件分为中断开始和中断结束事件,分别使用 wx.onAudioInterruptionBegin() 和 wx.onAudioInterruptionEnd() 来监听。
以下事件会触发音频中断开始事件:接到电话、闹钟响起、系统提醒、收到微信好友的语音/视频通话请求。被中断之后,小游戏内所有音频会被暂停,并在中断结束之前都不能再播放成功。
中断结束之后,被暂停的音频不会自动继续播放,游戏可监听音频中断结束事件,并在收到中断结束事件之后调用背景音乐继续播放。
如果游戏的逻辑强依赖音乐的播放(如音乐类游戏),需要在音频开始中断的时候暂停游戏
(跳一跳小游戏)
二、录制音频
通过 wx.getRecorderManager 接口,可以获取全局唯一的录音管理器。
实现边录边传
默认情况下,录音结束后会生成一个本地文件,并通过回调返回本地文件的地址。对于实时性要求比较高的小程序(如“面对面翻译”),可以通过设置 frameSize
参数来设置一个帧的大小,这样每录制指定帧大小的内容后,会通过 onFrameRecorded
回调返回本次分片的数据。
注意事项:不建议使用的历史接口
上述接口可以满足所有音频相关的需求。除了上述接口,小程序内还有若干跟音频相关的接口(如 wx.startRecord
、wx.playVoice
、wx.playBackgroundAudio
等)。这些接口由于早期设计存在一些缺陷,我们不建议继续使用。
如果设定:
const
options = {
duration:
2000
,
sampleRate:
44100
,
numberOfChannels:
1
,
encodeBitRate:
192000
,
format:
'aac'
,
frameSize:
1000
}
recorderManager.start(options)
那么
recorderManager.onFrameRecorded((res) => {
})
返回的res中的音频片段的编码格式是aac还是什么?
也就是说这个编码格式是和上面的options保持一致么?
在app里面加全局背景音乐 关闭小程序再次打开 app里面onShow触发play不播放 咋处理
get
wx.getBackgroundAudioManager()
为什么在安卓只会播放一次,在IOS可以每次摇都播放 还有就是返回来的属性在onCanplay等方法外打印不出来,必须在onCanplay等方法内才能用么?
onload(){ const backGroundAudioManger = wx.getBackGroundAudioManger(); this.backGroundAudioManger = backGroundAudioManger; },
... // 手机摇晃触发playMusic
/**
* 摇一摇播放音乐 **/
playMusic(){ if(!this.backGroundAudioManger.src) { this.backGroundAudioManger.title = '微信摇一摇',
this.backGroundAudioManger.src= 'http://fjyd.sc.chinaz.com/files/download/sound1/201410/5018.mp3' }
this.backGroundAudioManger.onCanplay(()=> {
if(this.backGroundAudioManger.paused) { // 暂停或停止 this.backGroundAudioManger.play(); } })}
这篇文章写的好。 好像产品经理写的。
音频组件那一页的好像工程师写的文档。
wx.getBackgroundAudioManager()为啥不能播放本地音乐?如果设src=‘/audio/sample.mp3’,调试器和安卓真机上都不会报任何错,只是播放器界面闪退,不发声。用ios真机调试,会报如下错:setBackgroundAudioState:fail src is not http or https stream!
已解决,是因为授权的原因
wx.startRecord 不能用了啊?
getRecorderManager.start 只有两个格式,如果语音识别还要自己解码,能提供编码前的pcm或者wav格式么?amr也行啊
我正在使用getRecorderManager这个api的时候,它直接走了错误回调的,并没有走开始的函数,为什么
我也是这样,大致代码~:
this.rdMgr=wx.getRecorderManager();
Button点击一系列事件:rdMgr.start(_opt);rdMgr.stop();等
this.rdMgr.onStart(this.wx_onStart);
this.rdMgr.onPause(this.wx_onPause);
this.rdMgr.onResume(this.wx_onResume);
this.rdMgr.onStop(this.wx_onStop);
然后发现没有调用相关的。。@Link
可以了。把onError()的错误信息打印出来发现是虚拟机上没找到麦克风。。
背景音频原先是可以调节播放速度的,现在这个新的取消了,是否有考虑后期会在加上这个功能呢?
在练习英语相关的场景下是需要音频的倍速的。
可以提供pcm 脉冲数据吗?或则wav也行呀,你这样子的MP3格式的帧片段,还要我们去解码,解码好复杂,有好性能呀,急求