小程序支持播放和录制音频。小程序播放音频的方式有两种:内部音频和背景音频。
1.内部音频支持用户在使用小程序过程中播放音效;
2.背景音频支持在用户离开小程序后继续播放音效。
一、播放音频
(一)背景音频
播放背景音频
背景音频接口适用于音乐类小程序,如“音乐站”、“QQ 音乐小电台”。通过 wx.getBackgroundAudioManager() 接口可以获取全局唯一的背景音频管理器,所有关于背景音频的操作都由它来实现。
微信内只有一个背景音频,一个小程序开始播放背景音频之后,就持有背景音频播放器,只要当前小程序持有背景音频播放器,即使这个小程序进入后台(即用户离开小程序),也可以继续使用背景音频接口,且当前小程序不会被微信主动回收;一旦背景音频播放器被抢占(可能是其他小程序、微信内其他音乐、其他 App 的音乐),则小程序不再持有背景音频播放器。
(音乐站小程序)
在系统播放面板显示和控制
通过设置标题、专辑名、歌手名、封面图等属性,小程序音频接口支持在系统音乐播放面板显示出来。通过响应系统面板的点击事件(onPrev
,onNext
),可以实现列表播放。
(系统播放面板控制效果)
(二)内部音频
播放内部音频
内部音频适用于所有小程序,尤其是游戏类目的小程序,如“跳一跳”。通过 wx.createInnerAudioContext() 接口可以创建一个音频实例。
每个小程序可以同时持有和播放多个内部音频,但一旦小程序进入后台(onHide),所有内部音频都会被暂停,且在用户回到前台(即打开小程序)之前无法再被播放。
静音下也能播放
在 iOS 系统中,内部音频默认遵循静音键设置。如果希望在静音时也能播放,可以设置 obeyMuteSwitch
为 false
。
安卓系统没有统一的静音开关,暂不支持此特性。
处理音频中断事件
以游戏为例,在游戏中,经常有播放使用内部音频来播放游戏背景音乐的场景。音频中断事件指的是在游戏期间,音频被系统打断时触发的事件。音频中断事件分为中断开始和中断结束事件,分别使用 wx.onAudioInterruptionBegin() 和 wx.onAudioInterruptionEnd() 来监听。
以下事件会触发音频中断开始事件:接到电话、闹钟响起、系统提醒、收到微信好友的语音/视频通话请求。被中断之后,小游戏内所有音频会被暂停,并在中断结束之前都不能再播放成功。
中断结束之后,被暂停的音频不会自动继续播放,游戏可监听音频中断结束事件,并在收到中断结束事件之后调用背景音乐继续播放。
如果游戏的逻辑强依赖音乐的播放(如音乐类游戏),需要在音频开始中断的时候暂停游戏
(跳一跳小游戏)
二、录制音频
通过 wx.getRecorderManager 接口,可以获取全局唯一的录音管理器。
实现边录边传
默认情况下,录音结束后会生成一个本地文件,并通过回调返回本地文件的地址。对于实时性要求比较高的小程序(如“面对面翻译”),可以通过设置 frameSize
参数来设置一个帧的大小,这样每录制指定帧大小的内容后,会通过 onFrameRecorded
回调返回本次分片的数据。
注意事项:不建议使用的历史接口
上述接口可以满足所有音频相关的需求。除了上述接口,小程序内还有若干跟音频相关的接口(如 wx.startRecord
、wx.playVoice
、wx.playBackgroundAudio
等)。这些接口由于早期设计存在一些缺陷,我们不建议继续使用。
录音的文件怎么删除?手机内会出现一段录音,但跟log返回的文件名不一样。
innerAudio有问题,播放部分音频声音会变调
变调的意思就是听起来和正常播放器放出来的声音完全不一样
声音突然变得很沉闷,有点像外星人的声音!
sampleRate 设置不了 采样率 怎么解决
wx.getRecorderManager 接口 时长达到设定秒数怎么触发....
不错,正要做
杰伦的黑色毛衣好听吗