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关于自己代码侵权自己,并且无法申诉通过,真诚地想问一下,审核的意义到底是什么?

问题模块 框架类型 问题类型 提审时间 AppID
游戏审核 小游戏 Bug 02-11 wxd309fc4e41550f58

我想问,到底审核的意义是什么呢?

这样强行把重担加给我们这些正规开发小团队。 代码侵权审核不就是保护原创开发者吗?

那现在这样算是保护吗?

完全不一样的两个游戏,有明确证据可以表明是一家研发做的游戏。

这还不够了吗?审核的意义不是这样吗?

如果说机器审核误判,这也能理解。 但人工申诉的途径也完全堵死了,有这么多证据还无法通过。

对于我们来说,到底做错什么了吗?


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2 个回答

  • 小游戏运营专员-宏
    小游戏运营专员-宏
    02-11

    根据平台相关运营规范,不支持非同主体且代码相似游戏的上线申请。

    如需再次进行申诉,请提供本游戏相关的开源代码URL链接(如:github.com上的地址)及相关说明(如具体使用的版本号,下载地址),包括但不限于引擎、公共库等,至minigame@tencent.com。谢谢!


    02-11
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    • Cenfee
      Cenfee
      02-11
      大部分都是自己手打的代码啊,除了cocos引擎以外,其他基本自己手打的啊。基本没用到开源的公共库。
      02-11
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    • Cenfee
      Cenfee
      02-11
      这样的做法,最后肯定是逼着大部分开发者,不断混淆自己的代码,浪费无数精力。 短期的直接伤害是 每个真心的开发者,最终伤害的是 微信小游戏的平台。
      02-11
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    • Cenfee
      Cenfee
      02-11
      真心开发游戏的开发者,也永远比不上 一直在做混淆上马甲包的 这些团队。   平台和 这些团队较量, 最终就是 伤害 这些 真心开发者
      02-11
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    • Cenfee
      Cenfee
      02-11
      为什么 就连证据 都证明不了 自己的游戏是 自己的游戏
      02-11
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  • 月夜下的琉璃色
    月夜下的琉璃色
    02-13

    就小游戏这审核,那些人手够的公司,又是混淆,又是马甲包的,一套代码七、八套、十几套皮都把审核混过去了。个人开发者,老实提审,相同的框架做个新游都过不了审。然后一回复就说公司主体支持50个项目。就小游戏这上面有多少比较大的公司用的是个人主体,我觉得小游戏团队起码知道大概情况吧。就现在这收益情况,五个轻度游戏回本都不一定够,这个人主体还有什么意义?到最后,只能逼得人手不够的个人开发者用公司主体,而人手够的大公司反而用个人主体。难道这是理想结果吗?

    02-13
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