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用wx.getBackgroundAudioManager()处理音频的时候报错,系统错误10001是什么?
6 个回答
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请给下代码示例
。。。我换了一个地址,解决了,谢谢了哈打扰了
onPlayAudio: function (e) { //语音播放
var that=this;
const obj = wx.getBackgroundAudioManager()
obj.src ='http://nim.nosdn.127.net/NTE4MjUwNQ==/bmltd18wXzE1MTgwNjc4ODg3MDhfMjFlNTQxNjItNzhhYi00ZjA3LWE4OTYtOWM4ODAxMTJmYzc4?audioTrans&type=mp3'
obj.onPlay(function(res){
console.log('播放成功')
})
obj.onError(function (res) {
console.log(res)
obj.onEnded(function(res){
console.log('播放结束')
},
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。。。我换了一个地址,解决了,谢谢了哈打扰了
onPlayAudio: function (e) { //语音播放
var that=this;
const obj = wx.getBackgroundAudioManager()
obj.src ='http://nim.nosdn.127.net/NTE4MjUwNQ==/bmltd18wXzE1MTgwNjc4ODg3MDhfMjFlNTQxNjItNzhhYi00ZjA3LWE4OTYtOWM4ODAxMTJmYzc4?audioTrans&type=mp3'
obj.onPlay(function(res){
console.log('播放成功')
})
obj.onError(function (res) {
console.log(res)
})
obj.onEnded(function(res){
console.log('播放结束')
})
},
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