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unity转的小游戏到底怎么把资源缓存到本地?

框架类型 问题类型 操作系统 工具版本
小游戏 需求 Windows 1.06.2303220

我是用的unity做的微信小游戏,我不知道怎么把服务器上的资源缓存到本地,说详细点就是游戏第一次运行的时候从服务器下载资源,以后就不用从服务器下载了,但是我试了很多很多次,无论怎么弄都是从服务器下载资源,打开一次游戏就下载几十M,玩家要是一天打开好几次那还得了,这流量费我就承担不起了,我折腾了两天都没搞明白怎么才能缓存到本地,文档写的也很粗糙,看不懂,我能看懂的就是StreamingAssets文件夹里的资源会被缓存到本地,可是我已经把资源放到服务器的 StreamingAssets 目录里了,然而并没有什么效果,我就只放了一个AA包,包里是一个mp3音频。

文档里说[默认URL中包含StreamingAssets的请求会被识别为资源文件被自动缓存,可修改 bundlePathIdentifier 为你期望的值],我这个URL请求也是有 StreamingAssets 的,为什么就不行呢?每次打开小游戏的时候手机状态栏的网速还是在下载资源。

难道是正式上线的时候才能缓存到本地?百思不得其解

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2 个回答

  • 丞相
    丞相
    2023-10-29

    请问楼主 这个问题最后咋解决的

    2023-10-29
    有用
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  • 3块给你买麻薯
    3块给你买麻薯
    2023-06-24

    我也遇到相同的问题

    2023-06-24
    有用
    回复 1
    • 丞相
      丞相
      2023-10-29
      请问一下, 问题解决了吗
      2023-10-29
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