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const context = uni.createCanvasContext(canvasIds, _this);
context.drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight);
使用canvas绘制图像到画布,安卓机下载的图片颜色失真,ios没有遇到这种问题,请问是为什么?
1 个回答
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封装的方法:
export const _onDraw = async ( _this, canvasIds, params, callback)=>{
context.draw(true, async () => {
const tempFilePathRes = await canvasToTempFilePath(canvasIds, _this)
callback(tempFilePathRes.tempFilePath)
})
}
调用:
_onDraw( _this, 'canvas', { nodeList: list }, (n) => {
if (n) {
uni.hideLoading();
this.setData({
shareImageUrl: n
}, () => {
this._onDownload()
});
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封装的方法:
export const _onDraw = async ( _this, canvasIds, params, callback)=>{
const context = uni.createCanvasContext(canvasIds, _this);
context.drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight);
context.draw(true, async () => {
const tempFilePathRes = await canvasToTempFilePath(canvasIds, _this)
callback(tempFilePathRes.tempFilePath)
})
}
调用:
_onDraw( _this, 'canvas', { nodeList: list }, (n) => {
if (n) {
uni.hideLoading();
this.setData({
shareImageUrl: n
}, () => {
this._onDownload()
})
}
});