我们直播间有聊天和送礼的功能,
当有大量的聊天消息短时间出现时,会导致整个直播间卡顿,下面的功能按钮点击无反应,过一段时间才有反应,且十分卡顿
page({ data: { chatMsg: [] // 存放聊天消息的数组 } }) |
目前我的做法是:
添加消息到data中的消息数组时,setData只更新新消息部分:
this .setData({ [`chatMsg[${len}]`]: val }) |
而setData的频率也有限制,在有大量消息过来的时候,我这边限制1s才setData一次,但这一次setData的数据可能有几十条:
this .setData({ [`chatMsg[3]`]: val, [`chatMsg[4]`]: val, [`chatMsg[5]`]: val, [`chatMsg[6]`]: val, [`chatMsg[7]`]: val, [`chatMsg[8]`]: val, . . . [`chatMsg[99]`]: val }) |
在这些大量消息涌进来的时候,我点击直播间底部的聊天按钮,礼物按钮都是点击无反应。等这些大量消息停止涌入时,我的点击才有反应
请教下官方和其他朋友们,如何优化这部分呢?做到即使大量消息进来,也不会把直播间卡死操作不了
待确定的方案:
需不需要在data的chatMsg已经有大量数据后,删除一部分早期的数据?
因为我增加数据是单条的setData,不是setData整个数组,是不是代表逻辑层只会传变化的数据过去渲染,这样即使早期有很多数据也不影响?
....
这个问题有没有最后的解决方案了?
你好 可以咨询下这个互动聊天是socket还是IM实现
分享一下吱呀语音直播小程序的一些优化经验:
1、评论只保持最新的若干条(我是200),每次concat新消息的时候,把超出的旧item丢弃;
2、做好节流:缓存最新列表,在内存中可以随时concat得到最新列表,但是控制好setData的频率,比如固定1s执行一次;
3、合并setData操作,你页面肯定不止评论需要调用setData,建议把同一时刻的多个更新操作合并为一次,比如评论concat完成之后,scroll-view还要更新scroll-into-view的值,这两个可以合并;
4、key不要用index,用id;
5、待补充……
做到固定的频率,控制定量的更新,肯定不会卡的,更何况我当时直播间还要实现很多特效。。。
年前的项目了,优化做了很多而且持续在做,不过我现在已经不在那个团队,只能回想起这么多,希望有帮助。
你好,key用index和item里面的某个id值会有什么区别么?
wx:key
的值以两种形式提供字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
保留关键字
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
唯一的id能够提高列表的渲染效率,而且有更高的复用率,index并不是不变的,新的评论加进来以后,前面因为有item被挤出去,index不一样了。
你好,我这边压测1s内收到100条消息,循环1000次时,我这边的处理是
把1s内收到的消息暂存消息队列
1s后取最新的6条消息,setData到消息数组,即页面只显示6条数据
wx:key用的msg内的id,非index
场景是在直播间内,使用cover-view标签
测试结果:
IOS不卡
安卓测了7部手机,有4部不卡,其余3部卡顿闪动,甚至消息区空白(还没来及渲染出来下一波消息又setData进来)
你的意思是1s内只更新6条数据都来不及?这个有点说不过去吧?我猜你的实现方式可能有些问题的。
另外,setData是一个异步操作,我建议你的下一次循环从setData的回调里开始:
Page({
data: {
list: [],
},
onReady() {
this
.startUpdateList();
},
updateList(newList) {
const that =
this
;
return
new
Promise((res) => {
that.setData({
list: newList,
}, res);
});
},
startUpdateList() {
const that =
this
;
const newList = [];
[1, 2, 3, 4, 5, 6].map(() => newList.push(Math.random()));
this
.updateList(newList)
.then(() => {
setTimeout(that.startUpdateList, 1000);
});
},
});
你好,我这边参考你的增加了异步,下一次的setData放在上一次的回调里执行,1s中setData一次,一次6, 8, 或10条(根据1s内消息的数量决定,数量越大,插入的越少),结果还是卡顿。
gif是昨天录制的,看日志平均每秒10条消息,多的是每秒34条消息
可以尝试 canvas 去绘制这些消息
建议这样,定义一个全局的数组存所有消息(这个不要setData),然后定义一个当前显示的消息数组,每次有更新就动太计算这部分内容,计算完之后再将这个setData(覆盖)进去页面中。
因为你页面中同一时间最多只能显示一部分数据。不要往setData中放太多数据
存所有消息的那个数组也可以每次计算,符合规则就清除一下前面的内容
你好,这样也是不行的,关键是需要太频繁的setData。 我现在是ios不能滚动,安卓的聊天区可以滚动,所以用户可以看到之前的消息。
除非都做成不滚动的,存放消息的数组最多只显示六七条信息。这样去更新的话就不会特别卡,但还是会卡一些如果太频繁更新数据(1s更新一次)
用promise异步setData不知道有没有用,,文档也建议不要频繁setData,我没接触过也不知道怎么优化呢
异步也是会导致频繁setData, 感觉遇到这个坑就只能把功能做的尽量小,不滚动聊天区,只显示最新的几条消息了。或者滚动也限制消息的总条数才行
测试了下如果把chatMsg中的早期消息进行清除,然后再setData,两者的卡顿情况时不同的。如果每次都是把chatMsg整个数组进行setData, 同时保证chatMsg数组长度最多6条,这时候来大量消息时,会好很多,可以点开下面的功能栏,但也是稍微有些卡顿延迟。
是不是说明即使我们对数组中的某一个元素进行setData更新时,逻辑层也是把整个数组数据传到渲染层,然后渲染层也是渲染了整个数组数据?
他会去解析你setData的整个对象
慢慢显示呗。。每1秒弄成最多setData 10条
你好,试过了每秒6条最多,一样卡的不行不行的
感觉是历史的消息太多了,你key设的啥呢?
<block wx:for="{{chatMsg}}" wx:key="index">
key直接是index
消息都在一个列表里可以滚动吗?另外,是一开始就很卡,还是说数据积累到一定程度才卡呢?
现在是让安卓滚动,ios因为scroll-top bug问题设置为不滚动。一开始不卡。当有大量消息短时间涌进的时候 就开始卡了,等消息涌入完,渲染完,就又不卡了