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在开发工具没问题但在ios客户端上就加载不出来,没有安卓机没测试安卓是否可行。
2 个回答
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我是这样实现的,开发者工具与真机都可以了, 你可以参考
function mapFileName() {
const d = new Date().getTime() + "";
const str = `qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm`;
let res = "";
d.split("").forEach((d: any) => {
res += str[d as number];
});
return res;
}
const fs = uni.getFileSystemManager();
const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${mapFileName()}`;
console.log("filePath", filePath);
fs.writeFile({
filePath,
data: qrcodeString.substring(22),
encoding: "base64",
success(res) {
const img = canvas.createImage();
img.src = filePath;
img.onload = function () {
console.log("img loaded");
resolve(img);
};
img.onerror = function (err: any) {
console.log("img load error", err);
},
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
参考canvas.createImage在IOS上绘制base64图片,显示是空白,安卓和模拟器正常?
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00024ca64a802008108fd52c655400
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我是这样实现的,开发者工具与真机都可以了, 你可以参考
function mapFileName() {
const d = new Date().getTime() + "";
const str = `qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm`;
let res = "";
d.split("").forEach((d: any) => {
res += str[d as number];
});
return res;
}
const fs = uni.getFileSystemManager();
const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${mapFileName()}`;
console.log("filePath", filePath);
fs.writeFile({
filePath,
data: qrcodeString.substring(22),
encoding: "base64",
success(res) {
const img = canvas.createImage();
img.src = filePath;
img.onload = function () {
console.log("img loaded");
resolve(img);
};
img.onerror = function (err: any) {
console.log("img load error", err);
};
},
});
参考canvas.createImage在IOS上绘制base64图片,显示是空白,安卓和模拟器正常?
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00024ca64a802008108fd52c655400