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调用两次 wx.loadSubpackage 程序被卡死,什么也点不了
大退微信,重新进入游戏,wx.loadSubpackage 还会重新下载,请问有做本地缓存?每次都要重新下载?
微信开发者工具版本:v1.02.1806120
3 个回答
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你说开发工具么?
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直接使用微信开发者工具(版本:v1.02.1806120)测试wx.loadSubpackage 功能,发现第二次调用wx.loadSubpackage 会卡死 使用游戏引擎:cocos
附加问题:wx.loadSubpackage 没做本地缓存?每次删除微信后台后,就会重新在下载一次子包啊
也遇到同样的问题,模拟器里,loadSubpackage 只能调用一次。
模拟器刚启动时可以正常工作,刷新一下后,loadSubpackage将不会给出任何 结果。
模拟器里, loadSubpackage 只能调用一次,提交审核的时候,分包没有加载,应该是没有执行loadSubpackage,(本地是能加载分包的)
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你说开发工具么?
直接使用微信开发者工具(版本:v1.02.1806120)测试wx.loadSubpackage 功能,发现第二次调用wx.loadSubpackage 会卡死 使用游戏引擎:cocos
附加问题:wx.loadSubpackage 没做本地缓存?每次删除微信后台后,就会重新在下载一次子包啊
也遇到同样的问题,模拟器里,loadSubpackage 只能调用一次。
模拟器刚启动时可以正常工作,刷新一下后,loadSubpackage将不会给出任何 结果。
模拟器里, loadSubpackage 只能调用一次,提交审核的时候,分包没有加载,应该是没有执行loadSubpackage,(本地是能加载分包的)