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开放数据域使用之后怎么关闭?

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 需求 开放数据域 微信安卓客户端 8.0.55 3.2.5

Unity中使用开放数据域,并且调用HideOpenData,仍然无法使用ReadPixels方法将RenderTexture转为Texture2D。有什么办法在使用了开放数据域之后关闭么?

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