小程序
小游戏
企业微信
微信支付
扫描小程序码分享
1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染
2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的
3、wx.createUserInfoButton 在iOS下 hide 之后,后续调用 show 无法显示,但可以点击
官方人员不要问我要代码片段!你们不重视!我也懒得写!自行重现!
10 个回答
加粗
标红
插入代码
插入链接
插入图片
上传视频
这个确认是 bug,我们会在 7 月发布的版本解决
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
大兄弟,你们小程序审核怎么投诉啊,被拒4次了 ,关键是被拒的原因跟实际内容是不符的,明明有内容,偏说无实际内容
安卓上webgl绘制到2d上的最佳方案是用EGLImageKHR,PbufferSurface性能差
然而已经是9月了,bug还没有修复
请问这个问题解决了吗?我在安卓微信上还是显示不出来
同问,这个问题,刚用最新的开发工具还是黑屏啊。。。。。
再补充几个开发者工具的问题
1、在低压CPU下使用,CPU占用率超高
2、经常莫名其妙白屏、无法在光标出输入(输入的代码会跳到其他文件中)、经常卡死!Mac和Windows下都会出现!
3、wx.loadFont 开发者工具不支持获取到的字体名称是null,如果依赖这个接口返回的字体名称会无法使用,临时解决办法就是字体名称写死
4、wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!
补充一个开发者工具的超级bug,写着代码如果突然断电,那么当前正在编辑的整个文件都会变成二进制文件,不可恢复,上千行的代码需要重写
wx.loadFont我在ios上加载出来的字体也不是ttf里的字体样式啊,ttf里数字是方块字,iphone 7上显示出来还是普通的样式
2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 ,这个怎么破啊
不用字体,用图片就好了
补充一个 Android 上 Google Play 6.6.2 微信客户端的 Console 无法使用 wx.clearStorage() 之类的函数,每次都要自己添加一个 debug button 去掉用这个函数非常麻烦。
wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!这个我弄半天,后来才发现原来不能用本地图片,本来我还以为只能用本地图片,这样不会出现延迟
createUserInfoButton 的问题没有重现,我是基于以下代码在 iphoneX 上进行的尝试
let button = wx.createUserInfoButton({
type:
'text'
,
style: {
width: 300,
height: 40,
lineHeight: 40,
left: 10,
top: 76,
backgroundColor:
'#ff0000'
color:
'#ffffff'
},
text:
'获取用户信息'
})
setTimeout(() => {
button.hide()
button.show()
}, 0)
}, 1000)
请提供一下代码片段和复现问题的 iOS 客户端版本
wechatide://minicode/3pTFw5mO7zp8
感谢反馈,问题已经复现,我们正在定位。
现在这个问题还没有修复?
现在还有这个问题。ios机器概率很大,hide以后就show不显示,但可以点击。
我再加一个:
1:真机测试时,img的src如果为网络请求的的会出现图片src的路径已加载上去而图片有时候显示,有时候不显示
这个其实不算,你用一个wx:if,条件就是你的src路径
没有wx:if 真机测试中打开调试,看wxml结构,img存在src也赋值在img上,但是图片就是不显示
关键是手机上有时候显示,有时候不显示,弄得我很无语
网络图片首先要加载到本地加载成功后才能显示,所以建议是网络图片的话用onload()做判断,加载成功再显示
这。。。哈哈
关注后,可在微信内接收相应的重要提醒。
请使用微信扫描二维码关注 “微信开放社区” 公众号
1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染
这个确认是 bug,我们会在 7 月发布的版本解决
大兄弟,你们小程序审核怎么投诉啊,被拒4次了 ,关键是被拒的原因跟实际内容是不符的,明明有内容,偏说无实际内容
安卓上webgl绘制到2d上的最佳方案是用EGLImageKHR,PbufferSurface性能差
然而已经是9月了,bug还没有修复
请问这个问题解决了吗?我在安卓微信上还是显示不出来
同问,这个问题,刚用最新的开发工具还是黑屏啊。。。。。
再补充几个开发者工具的问题
1、在低压CPU下使用,CPU占用率超高
2、经常莫名其妙白屏、无法在光标出输入(输入的代码会跳到其他文件中)、经常卡死!Mac和Windows下都会出现!
3、wx.loadFont 开发者工具不支持获取到的字体名称是null,如果依赖这个接口返回的字体名称会无法使用,临时解决办法就是字体名称写死
4、wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!
补充一个开发者工具的超级bug,写着代码如果突然断电,那么当前正在编辑的整个文件都会变成二进制文件,不可恢复,上千行的代码需要重写
wx.loadFont我在ios上加载出来的字体也不是ttf里的字体样式啊,ttf里数字是方块字,iphone 7上显示出来还是普通的样式
2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 ,这个怎么破啊
不用字体,用图片就好了
补充一个 Android 上 Google Play 6.6.2 微信客户端的 Console 无法使用 wx.clearStorage() 之类的函数,每次都要自己添加一个 debug button 去掉用这个函数非常麻烦。
wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!这个我弄半天,后来才发现原来不能用本地图片,本来我还以为只能用本地图片,这样不会出现延迟
createUserInfoButton 的问题没有重现,我是基于以下代码在 iphoneX 上进行的尝试
let button = wx.createUserInfoButton({
type:
'text'
,
style: {
width: 300,
height: 40,
lineHeight: 40,
left: 10,
top: 76,
backgroundColor:
'#ff0000'
,
color:
'#ffffff'
},
text:
'获取用户信息'
})
setTimeout(() => {
button.hide()
setTimeout(() => {
button.show()
}, 0)
}, 1000)
请提供一下代码片段和复现问题的 iOS 客户端版本
wechatide://minicode/3pTFw5mO7zp8
感谢反馈,问题已经复现,我们正在定位。
现在这个问题还没有修复?
现在还有这个问题。ios机器概率很大,hide以后就show不显示,但可以点击。
我再加一个:
1:真机测试时,img的src如果为网络请求的的会出现图片src的路径已加载上去而图片有时候显示,有时候不显示
这个其实不算,你用一个wx:if,条件就是你的src路径
没有wx:if 真机测试中打开调试,看wxml结构,img存在src也赋值在img上,但是图片就是不显示
关键是手机上有时候显示,有时候不显示,弄得我很无语
网络图片首先要加载到本地加载成功后才能显示,所以建议是网络图片的话用onload()做判断,加载成功再显示
这。。。哈哈