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onCameraFrame获取的数据,如何处理才能生成THREE.DataTexture的纹理对象?

    var listener = this.aobj.onCameraFrame((frame)=>{

         .material.map = new THREE.DataTexture(frame.data,frame.width,frame.height);            // 我用了new Uint8Array(frame.data),Uint8ClampedArray都是黑的

         .material.needsUpdate = true;

    })

listener.start();

关键的代码点如上,我希望能把摄像头的数据放入three.,js中,但是一直是显示黑色。

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