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Skyline 下的 scroll-view 组件自带按需渲染的优化?

Skyline 下的 scroll-view 组件自带按需渲染的优化,这在很大程度上提升了长列表的渲染性能,这里是以 scroll-view 的直接子节点为粒度来按需渲染的,当其某个子节点接近 scroll-view 的 viewport 时就会被渲染,反之则会回收

在oLoad中,打印时间戳,使用wx.createSelectorQuery获取节点时间,开启Skyline和不开启Skyline获取的耗时没有什么差距,想问这个是怎么体现出的优化呢?


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