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为什么官方组件库weui用的单位是px而不是rpx?

其实我是想交流下逻辑像素单位和视口单位的优缺权衡问题。

逻辑像素单位px使得同一份样式文件在不同分辨率的设备中有大致相同的表现,但是不同设备的逻辑分辨率并不一致,所以px不能统一所有设备的表现。

因此rpx和vw这类视口单位的初衷一致,是为了统一所有设备的表现。

但通常设备的逻辑像素都是物理像素的整倍数,而视口单位并不是,所以展现效果上逻辑像素单位优于视口单位?我对屏幕显示技术不了解,不知道非整数倍物理像素是如何显示的。

所以weui权衡利弊之后还是选择了逻辑像素单位px?或是其他什么原因?

那么既然vw这类视口单位不能解决所有问题,那它意义何在啊?

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1 个回答

  • 微喵网络
    微喵网络
    09-14

    官方在rpx的使用上确实不够上心

    09-14
    有用
    回复 1
    • 陈
      09-14
      主要是因为样式一点点小误差就容易导致完全乱掉
      09-14
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