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InnerAudioContext.play调用后, paused没有立即设置为false

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug InnerAudioContext.play 工具 6.5.3 2.6.0

根据w3c标准, InnerAudioContext.play调用后, paused应该立即设置为false, 目前返回了true

var a = wx.createInnerAudioContext(); a.src ="this_is_a_audio.mp3"; a.play(); a.paused
// 返回true, 期望false
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1 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2020-02-13

    你好,方便提供个可复现问题的简单代码片段吗?(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    2020-02-13
    有用
    回复 1
    • 曹某
      曹某
      2021-01-01
      这个问题还存在,基础库版本2.14.1
      2021-01-01
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