if (audio.paused) { this .setData({ audioPlay: true }) audio.src = ' ' ; audio.play(); } else { this .setData({ audioPlay: false }) audio.pause(); } audio.onPlay(() => { console.log( '开始播放' ) }) |
问题一:
第一次加载页面点播放,if的判断会走true然后播放,但是点击第二次的时候,还是会走true,要点多一次才会走false。更奇葩的是,audio.onPlay(()),每次点击,都会重复执行很多次。
问题二:
调试基础库低于1.9.0的话,是不会播放音乐也不会走onPlay的。
快2023年了,还没修复
2021年了这个问题还存在
都2020年了这个问题还有,真是醉了
同样的问题,求官方客服出来处理下,
官网确认问题了,修复中。
请问我调用 pause的方法没用,可以告诉下怎么调吗?
请问楼上的有人解决这个问题吗 ? 今天开始用 我也遇到了
官网确认问题了,修复中。
请问楼上的有人解决这个问题吗
官网确认问题了,修复中。
请问三楼解决了吗?
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安卓手机 ,微信6.6.2,基础库1.9.2,在开发者工具里面调试就没啥问题,在真机上不行
也是类似的问题 通过backgroundAudioManager.paused判断当前背景音乐播放状态,然后调用pause和play方法要点两次才能响应
官网确认问题了,修复中。
Thanks
我也遇到了类似的问题
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