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开发工具路径是https开头的,但是手机上就成了wxfile,所以手机显示不出来,
6 个回答
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请问关于本地图片转换成base64的方法是下面这个么
方便加个微信么
怎么解决的啊大佬,我返回的地址是http开头的一串字符串啊
请问怎么解决的呢,模拟器可以正常是显示,真机(只测了iOS), 我把绘制完的图片转成base64也不行
wx.getImageInfo({
src: imagePath,
success:function(res){
console.log("imgDetail-->imgSize:" + res.width + "*" + res.height);
self.setData({
canvasWidth: Number.parseFloat(res.width),
canvasHeight: Number.parseFloat(res.height),
})
var context = wx.createCanvasContext("first");
context.setFontSize(40)
for(var index in showData){
context.fillText('文字', showData[index].position.left, showData[index].position.top)
}
context.draw()
context.draw(false, function () {
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: res.width,
height: res.height,
destWidth: res.width * 2,
destHeight: res.height * 2,
quality: 1,
canvasId: 'first',
success(res) {
console.log('绘制结果'+JSON.stringify(res))
imagePath: res.tempFilePath,
});
哥 你的问题解决了吗 我也有同样的问题!出现 !
你这是什么逻辑,为什么我的没问题?
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请问关于本地图片转换成base64的方法是下面这个么
方便加个微信么
怎么解决的啊大佬,我返回的地址是http开头的一串字符串啊
请问怎么解决的呢,模拟器可以正常是显示,真机(只测了iOS), 我把绘制完的图片转成base64也不行
wx.getImageInfo({
src: imagePath,
success:function(res){
console.log("imgDetail-->imgSize:" + res.width + "*" + res.height);
self.setData({
canvasWidth: Number.parseFloat(res.width),
canvasHeight: Number.parseFloat(res.height),
})
var context = wx.createCanvasContext("first");
context.setFontSize(40)
for(var index in showData){
context.fillText('文字', showData[index].position.left, showData[index].position.top)
}
context.draw()
context.draw(false, function () {
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: res.width,
height: res.height,
destWidth: res.width * 2,
destHeight: res.height * 2,
quality: 1,
canvasId: 'first',
success(res) {
console.log('绘制结果'+JSON.stringify(res))
self.setData({
imagePath: res.tempFilePath,
})
}
})
});
}
})
哥 你的问题解决了吗 我也有同样的问题!出现 !
你这是什么逻辑,为什么我的没问题?