cc.tween(cc.find("cocos", this.node))
.repeatForever(
cc.tween()
.to(1.0, { x: 320, angle: 180 })
.to(1.0, { x: -320, angle: -180 })
)
.start()
- Creator 版本:V2.3.1
- 目标平台: 微信小游戏
- 详细报错信息,包含调用堆栈:无
- 重现方式:添加动效
- 之前哪个版本是正常的 :未知
- 手机型号 :红米 Note 8 Pro
- 手机浏览器 :微信小游戏 体验版
- 编辑器操作系统 :安卓
- 编辑器之前是否有其它报错 :无
- 出现概率:100%
- 额外线索:微信版本(V7.0.12)
只需要用cocos creator v2.3.1, 新建一个Hello World工程, 添加上述 位移加旋转动效, 提交到微信小游戏 每隔10-30秒, 出现一次停顿,然后sprite就会瞬移..
麻烦帮忙看看啥原因? 用白鹭提交了一个版本测试也存在相同的问题,不知道是红米专有bug还是其他手机也会..
猜测应该是update(dt)的dt在某帧产生了延迟导致的,也就是从间隔时间0.01666秒飚到0.032或者更高导致的...
提供下你的微信号,还有卡顿时候的时间点,我们这边看看
你好,用过CPUProfile工具试试,参考https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/profile.html
cocos 2.4.8 hello world 项目同样也有这个问题,切后台再切回来以后问题会消失
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0000ceb9374590a14b1a3a5d254c00?highLine=%25E7%25BA%25A2%25E7%25B1%25B3%2520%25E5%258D%25A1%25E9%25A1%25BF
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这位同学也遇到跟一样的问题.. 手机型号也是 红米 Note 8 Pro