在安卓手机上的微信内核与IOS的内核不一样,导致了chooseImage 的参数有问题,安卓手机上的选择原图的参数是无效的,个人认为这是个bug,sizeType 参数有两个,'original' : 原图、'compressed' : 压缩。
1.IOS下是无问题的,安卓下参数选择 original 无效(无效的意思是显示在页面上市压缩图 ,应该是base64 处理过了)
2.当安卓选择 original 参数时,再通过上传图片的接口,发现图片是能选择原图的,通过上传到微信服务器,后通过 accessToken 与 serverId 获取到图片的资源地址时,图片是原图的
猜想:
1.难道在安卓手机上的 original 原图通过 base64 的压缩了?需要把图片还原才能获取原图?
被这个问题卡了好久,经过多次验证,如果想在前端直接获取图片的base流,不管设置'original' : 原图还是'compressed' : 压缩都不管用,安卓和ios下获取的base流都是缩略图的,只不过ios下的获取的缩略图清晰度较高,不影响使用,可以继续使用。安卓下就比较坑了,缩略图惨不忍睹。安卓下想要获取到清晰度较高的图片,只能先将图片上传到微信服务器,然后让后端去下载,这样就能获得到清晰度较高的图片。
经过多次验证,其实微信对图片的压缩策略相当不错,这里就不细说了。压缩图的清晰度也是很高的,基本可以满足需求,所以向微信服务器上传图片的时候最好上传压缩图,如果上传原图的话,现在手机照片一般都比较大,加上上传带宽比的限制,传一张图片需要很久,而且由于时间过长很容易失败。
IOS的'original' 的参数压缩后的确很高清,可能是因为安卓和IOS的微信浏览器的内核不一样
不管在安卓还是ios下,微信的压缩图清晰度都是很高的,只不过是你并没有取到正确的压缩图,取到的是缩略图
请教怎样才能渠道安卓的高清压缩图呢?
我试过在 chooseImage 接口返回的 localId,通过 getLocalImgData 这个接口,在安卓上是可以获取到base64的,具体是不是高清我还没看,但是 getLocalImgData 这个接口会有一点卡。
getLocalImgData 这个接口是通过本地图片转换成 base64的
获得localId后,使用wx.uploadImage将图片上传到微信服务器,然后让后端去微信服务器下载,这样取到的图片就是高清的压缩图。
getLocalImgData 这个接口虽然在安卓下也能用,但取到的base流是不完整的,需要在base流前拼接"data:image/jpeg;base64,"字符串,前面说到过,使用这个接口,不管在安卓下还是ios下取到base流都是缩略图的,不是原图或者压缩图的
我现在的解决办法就是通过上传服务器解决的,获得的地址是通过accessToken + serverId 获取,现在也只能这样子了,不知道微信服务器会不会对图片进行删除
问题有新进展吗?我遇到了相同问题,sizeType 选原图,但还是被压缩
有没有办法在选中图片,拿到localId之后自己主动压缩的方法。。
学习了
没使用原图上传,都是压缩的的。省内存。
微信在安卓端返回的图片是压缩后的 这个猜想再15年就有了 结论是安卓端微信就是这么设置的,IOS 就是质量好些。
应该都是压缩的吧 安卓端 为了省内存以及提高速度 建议还是直接后端服务器下载吧
我记得是保存三天来着
好的,感谢你的回复
没用过这接口,具体问题也没看明白,见谅
小白一枚,还请见谅