收藏
回答

版本3.1.1,使用微信开发者工具,出现GLctx问题?

回答关注问题邀请回答
收藏

1 个回答

  • Rnn
    Rnn
    2023-10-12

    解决了,我这里的问题是wxml里的canvas类型和getcontext不一致导致的。

    我这里在wxml里设置

    <canvas type="webgl2" id="myCanvas"></canvas>
    

    之后使用

    const ctx = canvas.getContext('webgl2', options);
    

    获取,就解决这个问题了。

    官方canvas文档没有说明可以使用webgl2类型的canvas,但是getContext的说明中写了可以获取webgl2类型的上下文。

    2023-10-12
    有用
    回复
登录 后发表内容