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this.audio.playbackRate=Number(this.beisu)
this.audio.play()
真我牌安卓手机,再开发工具上可以变速,真机就没效果了
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请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
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先声明一点,我是个不爱发帖的人,留下这篇帖子也是因为这个问题,消耗了太多精力,并且全网都没查到有效的解决方案,最后各种demo暗箱摸索,总结出来是因为播放驱动的异步执行导致的,推测ios是同步执行的,所以处理起来很简单pause一下修改速度再play就可以,安卓端则是在play状态下修改后再play就可以了,但是,安卓这个play的状态因为异步,导致经常出各种诡异的问题,这里有两个关键的点,1是要有初始的速度,也就是第一次播放的时候要设置playbackRate,不然后后面播放中修改会导致重新播放,为了能确保在play状态下修改,只需要在onPlay这个监听函数中去设置速度,2,中间修改速度可以在onTimeUpdate中进行修改,这里肯定是播放中的,然后再结合前面说的ios和安卓的操作,就可以正常操作了,时间仓促只提供了一个大致的思路,希望帮助到还在苦苦寻找解决方案的朋友,同时也希望官方能够在类似问题上提供详细一些的文档
这个就是没有用呀 开发者工具可以;iphone上就是不行 好无语
贴下音频的创建的全部代码看看
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先声明一点,我是个不爱发帖的人,留下这篇帖子也是因为这个问题,消耗了太多精力,并且全网都没查到有效的解决方案,最后各种demo暗箱摸索,总结出来是因为播放驱动的异步执行导致的,推测ios是同步执行的,所以处理起来很简单pause一下修改速度再play就可以,安卓端则是在play状态下修改后再play就可以了,但是,安卓这个play的状态因为异步,导致经常出各种诡异的问题,这里有两个关键的点,1是要有初始的速度,也就是第一次播放的时候要设置playbackRate,不然后后面播放中修改会导致重新播放,为了能确保在play状态下修改,只需要在onPlay这个监听函数中去设置速度,2,中间修改速度可以在onTimeUpdate中进行修改,这里肯定是播放中的,然后再结合前面说的ios和安卓的操作,就可以正常操作了,时间仓促只提供了一个大致的思路,希望帮助到还在苦苦寻找解决方案的朋友,同时也希望官方能够在类似问题上提供详细一些的文档
这个就是没有用呀 开发者工具可以;iphone上就是不行 好无语
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