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为了优化用户的使用体验,开发者需要使用组件方式,在用户点击后唤起登录授权弹窗。对于2018年10月10日后有发布新版本的小程序或小游戏,线上版本将不再支持使用“提前发起授权接口”获取用户信息。即对于 wx.authorize 接口传入scope="scope.userInfo"的模式,届时将一律返回"authorize:fail scope unauthorized"。该策略预计于1月14日起生效,请参考调整指引,尽快适配。
35 个评论
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小程序的开发体验真的不是一般的差,完全不理会开发者感受
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
这个改动不是几个月前就要我们改了吗,怎么又发一遍
感谢微信团队为了我们的加班费着想!!
怕是不改动,就跟程序员不重构似的...
有个成功就ok
getUserInfo
大佬们都是凭着自己喜好制定规则的吗????
这次还是为了提升用户体验?还是仅仅为了让我们的工作更加充实?
简单点处理:
用户刚进来的时候,只给唯一的一个按钮“用户授权”可以点,其它的业务模块全部设置成disable(灰色的,点不了)。
只有用户同意授权,才把“用户授权”藏起来,正常的业务模块enable
已经放弃获取微信用户信息,有个openid够了
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小程序的开发体验真的不是一般的差,完全不理会开发者感受
这个改动不是几个月前就要我们改了吗,怎么又发一遍
感谢微信团队为了我们的加班费着想!!
怕是不改动,就跟程序员不重构似的...
有个成功就ok
getUserInfo
大佬们都是凭着自己喜好制定规则的吗????
这次还是为了提升用户体验?还是仅仅为了让我们的工作更加充实?
简单点处理:
用户刚进来的时候,只给唯一的一个按钮“用户授权”可以点,其它的业务模块全部设置成disable(灰色的,点不了)。
只有用户同意授权,才把“用户授权”藏起来,正常的业务模块enable
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