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setPreferredFramesPerSecond 貌似不起作用

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug 渲染setPreferredFramesPerSecond 客户端 Android 6.6.6 2.0.9


var App = {

   setState: function(){

       wx.setPreferredFramesPerSecond(59);

       if (!TableApplication.animationFrame) {

           TableApplication.animationFrame = requestAnimationFrame(function(){

               TableApplication.adjustView();

           });

       }

       Table.adjustView();

   }

};


var TableApplication = {

   adjustView: function(){

       drawAction();

       TableApplication.animationFrame = requestAnimationFrame(function () {

           TableApplication.adjustView();

       });

   }

}


上面是基本代码,真机测试是在小米3手机进行的。

但是,实际结果FPS不是在59左右,刚开始时候RT-FPS大约14上下,一段时间之后就变的很低,最高不到1(RT-FPS),导致点击操作结果渲染滞后2秒左右。见下面截图左边红色字体:

最后一次编辑于  2018-05-31
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2 个回答

  • 2018-11-26

    楼主,你解决了吗?我也噢鞥到了同样的问题,帧数卡在25-12之间。上不去。

    2018-11-26
    有用
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  • eleon
    eleon
    2018-05-31

    开发者工具更新到1.02.1805181,调用 wx.setPreferredFramesPerSecond 后丢帧的问题还是存在。而且去掉setPreferredFramesPerSecond也存在丢帧的问题。


    2018-05-31
    有用
    回复 2
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